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关于编辑任务的资料(5)

时间:2011-06-05 12:03来源: 作者: 点击:
ThanksMsg1:果然,你是否听说过水龙神?n其实它真的存在的n ThanksMsg2:传说在远古时代,光明精灵王和黑暗精灵王大战n经过千年的战斗后,光明精灵王最终以自己的躯体将黑暗精灵王封印... ThanksMsg3:其实事实并不是

ThanksMsg1:果然,你是否听说过水龙神?n其实它真的存在的n
ThanksMsg2:传说在远古时代,光明精灵王和黑暗精灵王大战n经过千年的战斗后,光明精灵王最终以自己的躯体将黑暗精灵王封印...
ThanksMsg3:其实事实并不是这样,在最后一战的时候,光明精灵王的力量其实在黑暗精灵王之下n在黑暗精灵王将要使出最后一击把光明精灵王击败的时候...
ThanksMsg4:水龙神突然出现在他们面前。n光明精灵王为了拯救苍生,恳求水龙神把力量分一些给他...
ThanksMsg5:最终光明精灵王借着水龙神的力量将黑暗精灵王封印/n而作为得到水龙神力量的代价,光明精灵王也要被封印千年...
ThanksMsg6:怎样,现在想见水龙神了吧~那好。我就告诉你它的行踪吧~~n不过途中会有些麻烦的。现在你先去水龙洞看看吧..
EventEnd

EventNo:-1
TYPE:MESSAGE
EVENT:LV>190
NomalWindowMsg:小子。看来你不简单~~~不过这里不收留未成年的小孩的...滚
EventEnd

蓝色的部分是增加了一个接任务后的对话,不然会重复接任务,导致错误
红色的部分,之前我举例举错了,旗标最大只能到8位,也就是255
粉色的部分,因为还没有接任务,感觉用MESSAGE的参数更好些
以上修改完毕,可以正常接任务,并取得旗标

Q:
嗯,好。
不过你说旗标最大只能到8位。可你后面又接255
也就是多少?

A;
8位是计算机2进制的说法,具体解释起来比较麻烦,反正你就知道添数字,最大只能到255就行了

Q:
不可以取消标旗的限制的吗?

A:
这个估计要反汇编游戏程序才可能实现吧,不是简单改改数字就行的.

Q:
我晕了...
刚才我发现DATA文件里的一个名为 jobdaily.txt的文件
里面全都是标旗
有什么用的?
还是只是一个说明文件?

A:
应该只是一些资料而已吧,没看到服务器运行时有调用这个文件.
不过通过这个,倒是可以知道那些旗标系统已经使用过了,自己编任务时就可以避免重复

Q:
为什么我不能显示去任务NPC的?
麻烦你帮我检测一下哪里错了

这个是shuilongshen.create里面的:


NPCCREATE


###### 龙神使者 ######
{
name=龙神使者
floorid=2000
borncenter=63,64,1,1
dir=5
createnum=1
enemy=shuilongshen|file:my/shuilongshen/shuilongshen1
graphicname=16994
}


###### PK ######
{
name=PK
floorid=2000
borncenter=63,65,1,1
dir=5
createnum=1
enemy=shuilongshen|file:my/shuilongshen/shuilongshenpk.arg
graphicname=16742
}


这个是shuilongshenpk.arg里面的:


entype:2
askbattlemsg1:我是黑暗精灵柯黑穆肯。
askbattlemsg2:四位守护刚告诉我有人类闯入天空之岛的时候,我还不太敢相信呢。
askbattlemsg3:没想到你还通过了四位守护的考验而来到这圣殿…
askbattlemsg4:不过,我是不能让你就这么轻易见到精灵王大人的!
askbattlemsg5:准备好接受我的挑战了吗?
startmsg:好!那让你知道我柯黑穆肯的恐怖!
dieact:1
warpfl:2000
warpx:69
warpy:64
endmsg:以一个人类的力量竟然可以打倒我柯黑穆肯,真是不可思议…
item:21055
enemyno:1691,1688,1687,1689,1686,1678,1679,1677,1680
deniedmsg:我柯黑穆肯不与无名之辈交手。
alreadymsg:凡事都有先来后到,不要那么想寻死…
onebattle:1


这个是shuilongshen1里面的:


####接任务####

NomalMainMsg:说话~~


EventNo:-1
TYPE:MESSAGE
EVENT:ENDEV=4&NOWEV=230
NomalWindowMsg:快去看看吧
EventEnd

EventNo:230
TYPE:REQUEST
EVENT:LV>190&ENDEV=4&ENDEV=72
RequestMsg:小子。看来你不简单~~~
ThanksMsg1:果然,你是否听说过水龙神?n其实它真的存在的n
ThanksMsg2:传说在远古时代,光明精灵王和黑暗精灵王大战n经过千年的战斗后,光明精灵王最终以自己的躯体将黑暗精灵王封印...
ThanksMsg3:其实事实并不是这样,在最后一战的时候,光明精灵王的力量其实在黑暗精灵王之下n在黑暗精灵王将要使出最后一击把光明精灵王击败的时候...
ThanksMsg4:水龙神突然出现在他们面前。n光明精灵王为了拯救苍生,恳求水龙神把力量分一些给他...
ThanksMsg5:最终光明精灵王借着水龙神的力量将黑暗精灵王封印/n而作为得到水龙神力量的代价,光明精灵王也要被封印千年...
ThanksMsg6:怎样,现在想见水龙神了吧~那好。我就告诉你它的行踪吧~~n不过途中会有些麻烦的。现在你先去水龙洞看看吧..
EventEnd

EventNo:-1
TYPE:MESSAGE
EVENT:LV>190
NomalWindowMsg:小子。看来你不简单~~~不过这里不收留未成年的小孩的...滚
EventEnd


哪里出问题了?

A:
NPCCREATE


###### 龙神使者 ######
{
name=龙神使者
floorid=2000
borncenter=63,64,1,1
dir=5
createnum=1
enemy=shuilongshen|file:my/shuilongshen/shuilongshen1
graphicname=16994
}


###### PK ######
{
name=PK
floorid=2000
borncenter=63,65,1,1
dir=5
createnum=1
enemy=shuilongshen|file:my/shuilongshen/shuilongshenpk.arg
graphicname=16742
}


问题在这里,给你转篇文章吧

其中NPCCREATE为文件头,凡是create文件必须在文件开头+这个
{}之间是一个NPC的设置 (责任编辑:admin)

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